Сегодня часто можно встретить
молодых людей, которые утверждают, что чтение книг не входит в сферу их
интересов.
Однако, многие из них не
знают, что более 60 лет тому назад появились первые «книги-игры»,
способные привлечь к чтению самых заядлых противников литературы.
Чтение такой нетрадиционной книги
сильно напоминает игру в компьютерные игры-квесты, где у игрока есть
право выбора последующего действия, а у читателя возможность изменения сюжета,
что приводит к разным финалам повествования.
С распространением персональных
компьютеров книги-игры начали постепенно превращаться в специфический жанр
электронных книг, который сегодня можно назвать одним словом «интерактивная
литература».
В отличие от своих бумажных
аналогов, электронные книги-игры позволяют более разнообразно
влиять на сюжет, например, обеспечивая читателя дополнительным
инвентарем, различными медиафайлами, а также они способны, как и
компьютерные игры, сохранят прогресс прохождения.
Кроме того, интерактивную
литературу интересно не только читать, но и создавать самому! Для этой
цели существует бесплатная программа AXMA Story Maker.
Источник: http://blog.rgub.ru/libex/?p=12889